문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데빌 메이커 도쿄 (문단 편집) === 아레나 === 유저간의 대전 시스템이다. 결투 시작시 1000실버가 필요하고 15분의 대기시간이 필요한 3명과의 매칭이있고 24000실버가 필요하고 60분의 대기시간이 필요한 12명과의 매칭을 선택 할 수 있다. 15분 짜리와 60분짜리 결투종료시 빛포인트 3을 준다. 그리고 이긴 만큼 아레나 승점을 주는데 아레나 순위의 지표이다. 15분 마다 꼬박 꼬박 들어와서 결투 할 것이 아닌데 참여보상을 빨리 받고 싶다면 1시간 짜리로 하자. 아레나는 시즌의 개념이 존재하는데, 시즌이 새로 시작할 때 마다 기존의 기록은 모두 초기화된다. 한 시즌 길이는 2주인데 3전짜리 아레나만 있었을 때는 웬 만큼 신경 쓰는 사람이 아닌 이상 마지막 참여보상이 있는 900전 까지 가기가 빡쎄었으나 12전짜리가 생긴 이후로는 그나마 수월해진 편이다. 시즌 2가 시작되면서 대전 결과를 볼 수 있게 되었는데, 기존엔 PT로 승패가 갈렸던 탓에 PT가 중요시 되었던 유일한 콘텐츠였으나 패치후엔 6:6으로 싸우기 때문에 PT보단 스킬, 카드 옵션등이 중요시되기 시작해 PT가 낮은 카드라도 절망할 필요는 없게 되었다. 데빌메이커 카드들은 공격력(AP)에 비해 방어력(DP)이나 체력(HP)이 상당히 낮은 수준이기 때문에 아레나와 콜로세움 같은 PVP에서는 원샷원킬을 방지하기 위한 "PVP 보정"이 존재한다. 1. AP는 기본적으로 1/4만큼 깎고(보정을 받고) 시작한다.[* ex. 2만→1.5만] 2. 일반 데미지이든 크리티컬 데미지이든 스킬 데미지이든 최종적으로 50%를 깎는다 AP를 75%로 깎고 거기서 또 50%로 깎기 때문에 실질적으로 일반 데미지는 3/8로 줄어들어 있어서, 원샷원킬이 잘 안 나지만 그래도 굇수들은 [[원턴 킬|원샷 식스킬]](!)도 낸다. '혼돈의 창' 같은 고정데미지를 주는 스킬은 원래 보정을 받지 않았다가 버그로 보일 정도로 심각한 데미지 때문에, 고정데미지류는 1/10 으로 대폭 깎아버린다.[* ex. 3만→3천] 또한 DP도 밸런싱 문제에 따라 80% 보정을 먹였다.[* ex. 5천→4천] 그러나 유일하게 보정을 받지 않는 것이 있으니 추가데미지 되시겠다. 추가데미지는 보정을 받지 않아 강력한 탓에, 7등급 전용옵션인 추가데미지 계열이나, 추가데미지를 주는 스킬[* ex. 공간분리]들이 각광받게 되었다. 또한 예전에는 대(對) 기흡녀 한정으로만 주목받았던 반격옵션 또한 각광받게 되어 반격카드들, 특히 전체반격을 하는 '전반카드' 들이 날뛰게 되었고, 이에 대응하는 방어옵션무시 카드, 일명 '방무' 또한 각광받게 되었다. [* 거기다 특정 반격카드들은 반격에 무시못할 버그가 존재해서 상위권 아레나 덱의 통일화에 한 획을 그었다. 발견직후부터 꾸준히 버그로 언급되지만 팜플측에서 대응이 없는걸 봐선 고칠 기술력이 안되거나 수정 시, 또다른 버그발생을 우려하는듯] 방무 카드들은 원래 크리티컬 용도로 만들어진 카드들이지만 굇수들은 광역기 스킬을 도배하여 스킬카드로 잘만 쓰고 있다. 시즌3 패치이후로 추가데미지가 상향됨에 따라, 아레나는 추뎀메이커가 되어버렸다. 이때문에 추뎀옵션을 가진 카드들이 각광받으며 아레나 1픽으로 사용되고 있다. 현재 아레나는 크게 이계, 천계 방무덱과 고정 옵션에 추뎀을 가진 살레오스와 디피감소까지 가진 에우테르페를 리더로 하는 비방무덱으로 나눠진다. 보통 아레나 1픽은 추뎀+추뎀 or 추뎀+PT나 증뎀 옵을 띄워 공격력을 극대화하고, 2,3픽은 추뎀+스뎀감 or DP,HP와 같은 버티기 옵을 띄워서 1픽으로 적 대다수를 정리하거나 실피로 만들고 남은 적의 광역기를 2,3픽이 버틴뒤 마무리하는 형태로 되어있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기